nba2004_nba2004年选秀顺位
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于nba2004的问题。关于nba2004的讨论,我们正式开始。
1.NBA2004防守攻击技巧
2.NBA2004游戏难度选择
3.NBA2004年选秀前5顺位谁的成就最高,为什么?
4.NBA2004年的总决赛,科比和奥尼尔的表现如何?
5.NBA2004届的球员,谁赚了最多的薪水?
6.NBA2004年到2008年,总决赛的FMVP分别是谁?
NBA2004防守攻击技巧
04中有一个BUG,投三分的时候很好用,就是投篮先虚晃,然后防守方起跳后再投篮,通常都是三加一,很实用的。
还有就是跳步无敌,空中接力无敌,都是04的BUG,跳步的话最好用能扣篮的球员,基本都能将防守方顶开的;至于空中接力,一般只要篮下有弹簧腿都能成功。
至于防守的时候还是位置,不过人和人的习惯不一样,我喜欢亲自去防守电脑的后卫,而我朋友就喜欢让电脑去防守持球人,然后操作内线球员来协防,各有优劣,看个人习惯。多用抢断键,04不容易犯规,如果你有带锁头的后卫就用他一直抢断,断球的几率很高的。
掌握了这些获胜应该不成问题了,如果还是不行,那证明你打的是SUPER STAR难度,还是放弃挑战让人发疯的BT电脑吧。
NBA2004游戏难度选择
在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:
- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”
下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。
游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。
Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。
Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
Fatigue Effect 体力作用:50
Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。
Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。
In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。
USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):
User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。
User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。
User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。
User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。
User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。
User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换
User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。
User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。
User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!
User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。
User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。
User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。
User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。
User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。
User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。
CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)
CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。
CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。
CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样
CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样
CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样
CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。
CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样
CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。
CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样
CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样
CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。
这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。
至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!
LZ我的答案可以就追加分哦^)^
NBA2004年选秀前5顺位谁的成就最高,为什么?
游戏选项介绍 - Resume Game:回到游戏 - Home Timeout:主队暂停 - Away Timeout:客队暂停 (注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停) - Substitutions:换人 - Select Controller:选择操作的队伍 - Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍) - Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计) - Quit Game:不用说了吧?下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。 关于Play Online——线上游戏、Season——赛季模式、Playoffs——季候赛模式、1 on 1——1对1模式、Individual Practice——个人训练模式,着重介绍一下04最新模式Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。 我们点击Dynasty Mode就会出现选择画面:它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。 各个选项为: - NEXT GAME:进行下一场比赛 - SCHEDULE:赛程安排 - Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容) - Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容 - Settings:设置 - GM’s Desk:包括数据统计、各种信息 - Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活) - Load/Save:读取/存档 现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后看到如图所示的几个选项: 进入NBA Store,会看到如图所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。 按键设置 在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。我现在对照图示翻译一下各个按键的作用: - Pass:传球 - Switch Player:切换队员 - Shoot:投篮 - Take Charge:造犯规 - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了) - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅) - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键) - Steal:抢断 - Turbo:加速 - Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮) - Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^) - Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……(编者按:翻译成手控传球比较合适,就是按住热键后只需按照每个位置分配的键位就可以直接把球传到手里。) - Direct Switch:同上^_^ - Playcalling:同上……(编者按:就是呼叫战术,战术可以在游戏中随意切换,组合非常丰富) - Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停) - Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)(编者按:跨下运球/转身过人。用处不大,只有一个动作而且很傻,建议不必使用。) - Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~(编者按:无球队员切换。) - Quick Plays:快速战术呼叫 - Movement:方向控制 - EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制” OPITIONS里的CONFIGURE CONTROLLERS就是设置按键 : OFFENSE/DEFENSE (进攻/防守) PASS (传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员) SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒) DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球) TURBO(加速) TURBO(加速) ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打) DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人) PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规) PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面) CROSSOVER/SPIN MOVE (假动作突破) OFF-BALL SWITCH (指定无球队员) DIRECT PASS(用按键指定传球)当按下这个键的时候,控球队员会慢慢地带球行走.而其他队员身下就会出 现一个传球的标记,比如用PG带球,当按下去后你的SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以直接把球传到那儿。如果是其他位置的球员带球,按了指定后,PG脚下的字就是他原来那个位置的字,比如C控球,那按PRO-HOP/POWER DRIBBLE就能传给PG OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)的使用方法和DIRECT PASS(用按键指定传球)很象,当PG控球时,按下去后,控球队员就变成了灰色,而其他队员身下就会出现一个传球的标记,SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以看到控球队员变成了灰色,而自己选定的队员变成了蓝色,跑好位后,按一下PASS,就可以把球直接传到手上。在进攻的时候特别有用。NBA2004球员能力翻译 Overview 综合能力 Field Goals 投蓝能力 3 Pointers 三分 Free Throws 罚球 Dunking 扣篮 Inside Scoring 内线得分能力 Off.Rebounds 进攻篮板 Jumping 弹跳力 Strength 力量 Quickness 反应 Speed 速度 Passing 传球 Dribbling 控球 Range 投蓝距离 Off.Awareness 进攻意识 Def.Rebounds 防守篮板 Stealing 抢断 Blocking 盖帽 Def.Awareness 防守意识 Stamina 体力 Hardiness 顽强度(就是那种会拼死去强球的意思) Primacy 领导能力 游戏setting设置 Game speed:游戏速度 Free Throw Difficulty 罚球难度: 75 Boundary Force Field 边界控制:70 Injury Frequency 受伤几率:50 Fatigue Effect 体力作用:50 Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86 Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50 Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45 In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86 USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家) User steal ability 玩家断球能力:43 User Interception Ability 玩家截球能力:43 User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20 User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20 User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24 User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20 User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45 User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85 User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90 User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55 User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100 User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40 User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46 User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46 User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50 User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42 User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34 User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44 User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34 User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45 CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI CPU Steal Ability 电脑断球能力:43 CPU Interception Ability 电脑截球能力:43 CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15 CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15 CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24 CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20 CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45 CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90 CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55 CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100 CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40 CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46 CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46 CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50 CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42 CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34 CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58 CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44 CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34 CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40 OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 FGPBASE: 投篮/跳投 能力 THREEPTBAS: 三分球投篮 能力 FTPBASE: 罚篮 能力 DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 STLABILITY: 抢断 能力 BLKABILITY: 盖帽 能力 OREABILITY: 进攻篮板 能力 DREABILITY: 防守篮板 能力 BALABILITY: 处理球(传球) 能力 OFFABILITY: 进攻积极性 DEFABILITY: 防守积极性 SPEED: 速度(决定衡稳速度) QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) JUMP: 弹跳 能力 DRIBBLE: 控球 能力 DSTRENGTH: 力量 DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。) DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米) FATIGUE: 耐力,体力 INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力 PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数 SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)— Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。 DNP:没有出场。 Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。 Double-team:双人夹击。 Double dribble:两次运球。 Double foul:双方犯规。 Doubleteam:双人包夹。 Down the strech:关键时刻。 Downtown:三分线以外。 DQ:被罚出场。 (disqualification) Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。 Draft pick:获选新秀。 Dribble:运球(vt,n)。 Drive:突破。 Driving layup:突破上篮。 Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。 E: Eastern Conference:东部联盟。 Eject:逐出场外。 Expansion:扩充球队。 F: Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。 Fake:假动作(n);做假动作(v)。 Fall in:投进。 Fast break:快攻;快速突破。 FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率。 3PG%:三分球命中率。 Finals:总决赛。 Semifinals半决赛。 Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。 Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。 Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。 Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。Franchise:球队。 Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。 Free throw:罚球(缩写:FT.)。 Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。 FT%:罚球命中率。 FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。 G: G:出场次数。 General manager:总经理。 Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go 。 Goaltending:干扰入球。 GS:games starting,先发出场次数。 Gunner:经常投篮的投手。 H: Hall of Frame:篮球名人堂。 Hall of Framer:名人堂成员。 Half:半场。 Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。 b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。 Head coach:主教练。 Held ball:争球。 High post:高位,罚球弧的周围。 Home game:主场。 Hook shot:钩手投篮,有时也直接用“hook“表示。 Hoop:篮圈。 I: Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。 Incidental contact:非故意接触。 Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。) Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责,进入此 名单者至少五场不能出战。 J: Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫“Jam“。 Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上 的号码了。 Jump ball:跳球;争球。 Jump shot:跳投。也作jumper。 K: Kicking ball:脚踢球。 L: Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。 Layup:单手上篮。 Ligament:韧带。Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Live ball:活球。 Locker room:更衣室。 Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为“lottery“。 Lockout:因劳资纠纷而停赛。 Loose ball foul:争抢球犯规。 Losing streak:连败纪录。 Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,*近底线的那部分,俗称内线、篮下。 M: Marquee player:招牌球员。 Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。 Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。 Mid West Division:中西部赛区。 MIN:出场时间(分钟)。 Mismacth:错位防守。 Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说“Great move!“;后转身的摆脱我们称之为“Spin move“。 MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。 N: Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。 No.1 pick:状元秀。 No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O’Neal修正案除外)。 No-look pass:声东击西的传球。 Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。 Offical:裁判。 Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。 Outscore:得分超过对手。 Overtime:加时赛,时间为5分钟。 P: Pacific Division:太平洋赛区。 Paint:三秒区。 Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。 Pass:传球。Penetration:渗透。 Period:节。 Personal foul:个人犯规。 Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫“set a pick“,然后掩护队员向篮下移动叫“roll“,再 接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick and Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、 pick-and-split等。 Pick:掩护。 Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。 b:篮下,通常由中锋控制的区域。 Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。 Play mind games:攻心战。 Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。 Point guard:组织后卫,也作控球后卫。 Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。 Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。 PPG:points per game,平均每场得分。 Preseason games:季前赛。 Press:紧*(防守)。 full-court press,全场紧*; half-court press,半场紧*。 Pros:职业圈。 PTS:得分数。 Punching foul:击打球犯规。 Q: Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。 Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。 Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 R: Rebound:篮板球。 Refree:裁判。 Regular season:常规赛。 Rejection:盖帽。 Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。 Rim:篮圈。 Ring:冠军戒指。 Road game:客场。 Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。 Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。 Roundup:综述。 RPG:平均每场篮板球。 Runner-up:第二名。 Running game:高速度进攻。 S: Salary Cap:工资上限。 Score:得分。 Scorer得分手。 Scout:球探。 Screen:掩护,同pick。 Scrimmage:训练比赛。 Season:赛季。 Second chance points:二次进攻得分。 Series:轮。 Shot:投篮。 Shot clock:24秒计时器。 Sideline:边线。 Sink a shot:投篮命中。 Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。 Sky-hook:大勾手。 Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。 Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位*后但表现突出的新秀)。 Small forward:小前锋。 SPG:steals per game,平均每场抢断。 Squad:五人组,篮球队的非正式说法。 Starting-lineup:开场阵容。 Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。 Strong & conditioning :体能训练。 Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。 Substitutes:替补队员。 Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。 Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。 Switch:换(防)。 T: Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击) Team up:球员参与的社区互助活动。 Team foul:集体犯规。 Teamwork:全队合作。 Technical foul:技术犯规。 Three-point shot:三分投篮。 Three-pointer:三分球。 Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。 Three-second violation:三秒违例。 Tie:平局;打平。 Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。
NBA2004年的总决赛,科比和奥尼尔的表现如何?
2003年是我们熟悉的?03白金一代,这一届有詹姆斯,韦德,安东尼,他们都是联盟大名鼎鼎的巨星。一般这样的超级选秀大年后,第二年选秀都不会太好,但是2004年就是个例外。这一届的伊戈达拉,他可是现役FMVP。JR.史密斯只要不神经,那就是天天全明星的实力。阿里扎一直都是顶级3D,如今也是千万年薪身价,可见2004年成材率还是不错。特别是状元秀霍华德,巅峰时期更是单换詹姆斯存在。那15年过去了,前5顺位谁的成就最高呢,我们今天就有答案。5:哈里斯在NBA打了15个赛季,生涯场均10.8分2.2篮板3.9助攻,他绝对是球队合格控卫。哈里斯持球推进很快,据说他纵贯全场快攻,巅峰也就仅需要几秒钟而已。2009年场均21.3分这是生涯最高,同时也入选全明星替补,篮网时期的他,是生涯最美好的时光。
4:利文斯顿看数据确实不亮眼,生涯场均6.3分2.4篮板3助攻,但是他在球队,经常扮演奇兵角色。2007年遭遇骨折大伤,他不仅没退役,反而还迎来第二春。在勇士的5个赛季,他为球队3次夺冠是立下了汗马功劳。他的背身干拔是一大杀招,关键时刻是屡建奇功,别看他只是球队替补,关键时刻是从不手软。能从07年这样大伤挺过来,利文斯顿已经创造了奇迹。
3:本.戈登在罗斯之前,他一直是公牛的****,巅峰时期也是场均20+3+3的数据。他的进攻很全面,突破奇快三分也准,曾入选过新秀1阵,还有1次最佳第六人。他的三分也是一大杀招,生涯40.1%的命中率,场均投进1.6记三分,若是在这个时代打球,戈登就这三分能力,800万年薪随便拿。如果不是伤病,戈登也许还在联盟打球。
2:奥卡福属于出道就巅峰代表,因为他可是力压霍华德,成为了最佳新秀。不过他的巅峰也在新秀年,之后赛季数据是每年不断下滑。健康的他,场均15+10很轻松,一切都是被伤病毁了。他只在联盟打了10个赛季,他是前5顺位里,打球时间最短的一位。
1:霍华德是2004年状元秀,他以劲爆的身体素质和暴力打法,很快就被球迷记住。霍华德生涯场均17.1分12.5篮板1.9盖帽,巅峰可是单换詹姆斯存在。霍华德暴力打法和娱乐精神,让他人气很高,曾经还创在全明星票王得票数的历史纪录,后来被詹姆斯打破。生涯8次入选全明星,5次篮板王,2次盖帽王,还有历史唯一的3连庄DPOY。4次1防5次1阵,巅峰的霍华德就是内线野兽。即使现在老了,他的能力还在那,35岁依旧能轻松亲吻篮筐。他退役后是99%入选名人堂,他是历史级别的中锋。
可以看出,霍华德这个状元是实至名归,15年过去了,他依旧是成就最高之人。?魔兽?只有一个,那就是霍华德,什么?白魔兽?跟巅峰霍华德比起来,简直不值一提。希望霍华德能在湖人圆了冠军梦,他一退役,联盟就无真正意义上的中锋了!
NBA2004届的球员,谁赚了最多的薪水?
04年总决赛可能很多年轻球迷都没有看过,但一定听说过,毕竟当年的平民球队活塞创造了NBA奇迹,他们击败的是拥有四个名人堂的超级球队,OK组合还是巅峰时期,活塞队依靠的就是防守,可能这一轮系列赛看起来会很无聊,就是不断的打铁,活塞队命中率为42.9%,湖人队更是只有41.6%,场均得分被活塞限制在了81.8分,这看起来根本就不像是巅峰OK组合打出来的数据,但事实就是如此,湖人之所以输掉系列赛,和他们在进攻端表现挣扎有很大关系,因为湖人队除了奥尼尔之外,竟然没有一个球员的命中率达到40%,当然这样可以看出活塞的防守到底有多强可能很多没有看过这轮系列赛的人都听说奥尼尔在内线被双华莱士锁死了,但真相其实并非如此,这轮系列赛奥尼尔场均可以砍下26.6分10.8篮板的数据,投篮命中率高达63.1%,比奥尼尔生涯另外5次总决赛的命中率还要高,只不过奥尼尔这一年的球权比较少,场均仅16.8次出手,仅次于他在06年总决赛的出手次数,而06年奥尼尔已经是巅峰末期,但04年奥尼尔还是巅峰时期,他不应该只有16.8次的出手,在三连冠时期,奥尼尔最少的一个赛季也有21次出手,砍下36.3分,就是奥尼尔少了这几次的出手,湖人队可能就少得10分
而奥尼尔之所以只有16.8次的出手,和当时心高气傲的科比有很大的关系,毕竟当年26岁的科比已经在联盟里打了8个赛季,拥有非常丰富的总决赛经验,可能在三连冠时期奥尼尔正值最巅峰,科比还年轻,需要让出球队,但他也想要拿到FMVP来证明自己,因为在三连冠期间,科比不但没有拿到一个FMVP,还被看作是抱奥尼尔大腿拿的总冠军戒指,这让科比在生涯早期一直忍受这些流言蜚语,其实在三连冠时期的季后赛,科比的作用甚至比奥尼尔都大,特别是关键时刻,需要靠科比得分,所以科比为了证明自己,而忽略了身边还有很多帮手
这一轮系列赛里,科比场均出手22.6次,全场最高,比奥尼尔多了接近6次,但科比高出手次数同时效率并不高,场均22.6次出手换来的只有22.6分,一次出手仅拿到1分,这样的效率确实很差,而且这轮系列赛和三连冠时期不同的是,科比只顾着自己的得分,就连抢篮板和串联队友都忘记了,场均仅得2.8个篮板和4.4次助攻,在三连冠时期,科比在一个系列赛里经常打出6篮板+6助攻这样全面的表现,而这轮系列赛,科比并没有这样的表现,他想要通过得分来帮助自己赢得FMVP,当然这也是一个得分后卫需要做的事情
科比或许还忘记了还有马龙和佩顿这两个经验丰富的老将,马龙在生涯最后一季加盟就是为了一个戒指,佩顿也是一样的想法,但这轮系列赛马龙场均上场30分钟仅得6次出手,佩顿上场33分钟仅得5.6次出手,作为主力球员出手次数少得可怜,后来科比在接受采访时也表示04年总决赛是自己的过失,他没有让马龙和佩顿准备好,但当时的科比除了需要FMVP证明自己之外,场下的一些事情也让他失去了冷静,因为瓦妮莎,他对马龙也有偏见,所以04年总决赛并不单纯是活塞的防守好,还有湖人队内自身问题也很多,只不过科比责任最大
NBA2004年到2008年,总决赛的FMVP分别是谁?
2004年的选秀大会上,优秀的球员有很多,如今16年过去了,他们中的超级新人基本都兑现了天赋,取得了不俗的成就。大部分04届球员,都已经低调退役了,那纵观他们的职业生涯,谁的薪水赚的最多呢?阿里扎赚了1.2亿美元,霍华德2.3亿美元,JR和伊戈达拉同样是人生赢家。阿里扎
巅峰时期的阿里扎,是联盟顶级的3D球员,他当年只是次轮第14顺位,早期打了多年的替补,一直是寂寂无名。一直到湖人时期开始,阿里扎才崭露头角,他有顶级的防守功力,同时三分表现不俗,曾经帮助湖人拿到09年的总冠军,此后为奇才、火箭、国王等队伍效力,阿里扎表现都很不错,而他一共赚到了1.16亿美元的薪水。
JR
史密斯是骑士队的冠军射手,他是非常有特点的得分后卫。JR史密斯有着超巨般的身体天赋,巅峰时期得分能力了得,不过他的场外事件不断,是个著名的刺头球员。虽然拿到过最佳第六人,但一直都不被管理层看好。一直到生涯后期,JR加盟骑士之后,帮助球队夺冠,才逆转的风评,他生涯赚到了1.03亿美元的薪水,也是个人生赢家。
伊戈达拉
当年的9号秀,伊戈达拉成名很早,早在76人时期,他就有着小AI的称号,是个运动能力顶级,攻防表现扎实的前锋。加盟勇士之后,伊戈达拉更是成为了死亡五小的重要拼图,他帮助勇士拿到了3次总冠军,个人还获得了15年的总决赛MVP,表现非常出色。伊戈达拉生涯总薪水达到了1.99亿美金,非常的成功。
鲁尔邓
法国乔丹鲁尔邓的实力也很强,他是04年的第7顺位。公牛时期的鲁尔邓,是联盟的全明星前锋,他是球队核心,进攻表现稳定,防守更是犀利。鲁尔邓一共在NBA打了15个赛季,累计赚到了1.66亿美元的薪水,是个被低估的球员。
利文斯顿
4号秀利文斯顿,他的身体天赋很出色,早年是被看好能够成为巨星的。不过利文斯顿生涯很坎坷,天赋异禀却遭遇大伤,最终顽强的重回联盟,14年生涯辗转了9支球队,一直都是球队配角。他是勇士的3冠功臣,犀利的中距离表现令人印象深刻,他的生涯总薪水则是6443万美元,比想象中更少一些。
霍华德
当年的状元秀是大名鼎鼎的霍华德,他菜鸟赛季是没有拿到最佳新秀的。不过从二年级开始,霍华德的表现就堪称完美。巅峰时期的霍华德,连续3年拿到DPOY,还赢得了5个篮板王和2个盖帽王的头衔,并且有过单核带队杀进总决赛的成绩,是公认的超级巨星。他生涯总薪水为2.36亿美元,是04届球员里最多的,可以说是实至名归
NBA2004年湖人四大天王组合到底怎么回事?
21世纪的第一个十年,NBA联盟可以说是群星璀璨,其中邓肯、科比和奥尼尔,三位历史前十球员同处一个时代,巅峰期重叠,互相竞争的画面,可以说是球迷之幸。03年是邓肯最巅峰的一年,那个赛季他不仅是单核带队夺冠,更是包揽了常规赛MVP和FMVP。09年则是科比登顶,他在当球队老大之后,第一次问鼎冠军,如愿拿到了FMVP,那中间5年的FMVP都属于谁呢?04年湖人的F4组合是最受瞩目的,不过最终取得成功的,却是低调的活塞五虎。那支活塞没有超级巨星,但整体实力均衡,防守更是历史数一数二。总决赛舞台上,急于证明自己的科比表现糟糕,活塞队4-1轻松淘汰了湖人。比卢普斯表现最为出色,场均21分3.2篮板5.2助攻,当选为FMVP,这也是他生涯的高光时刻。
05年马刺队卷土重来,彼时的GDP组合逐渐成型,邓肯更是屹立在联盟之巅。总决赛对手是卫冕冠军活塞,双方大战7场,马刺最终险胜。马刺老大邓肯表现出色,场均可以拿到20.6分14.1篮板2.1助攻2.1盖帽的数据,一人大战双华莱士组合,无疑是夺冠的最大功臣,最终他拿到了生涯的第3座FMVP奖杯。
到了06年,东西部突围的球队,变成了热火和独行侠。热火方面是韦德+奥尼尔组合,独行侠则是诺维茨基带队。虽然一度是0-2落后,但热火队最终连扳4局,逆转夺得总冠军。韦德打出超神表现,以场均34.7分7.8篮板3.8助攻2.7抢断的无解表现,毫无悬念的拿下了FMVP,步入了超巨的行列。
07年马刺延续奇数年夺冠的传奇,东部突围的是年轻的骑士队,詹姆斯单核带队,面对老辣马刺的围剿,最终0-4被横扫出局。马刺方面,根本就没有用尽全力,表现最出色的,当属法国小跑车帕克,他拿到了24.5分5篮板3.3助攻的数据,成为了NBA历史上第一位外籍FMVP。
08年联盟的格局因交易而改变,东部凯尔特人聚齐加内特、皮尔斯、雷阿伦的三巨头组合,西部湖人有了科比+加索尔的搭档。最终黄绿大战上演,经过6场比赛的厮杀,凯尔特人4-2笑到了最后。皮队场均21.8分4.5篮板6.3助攻表现全面,幸运的当选为FMVP。
04年 马龙和佩顿来到湖人 和奥尼尔 科比 组成了所谓的四大天王
矛盾其实都是在暗中的 科比和奥尼尔 而马龙经常在其中起到一个润滑的作用
作为一个老大哥 尽量搞好俩大领袖的关系
后来队内矛盾的爆发 导火索是 马龙和科比的媳妇的事
当时马龙受伤 坐在场下 瓦妮莎来看科比 也在场下坐着 坐在马龙前排
然后 据科比对媒体说 马龙调戏了自己的媳妇 说马龙和瓦妮莎说了很不检点的话 意思是说 自己最近在考虑追一个拉美裔的小妞(暗指瓦妮莎)
马龙对于科比在媒体前说这些话 很是不满 而奥尼尔也对科比的做法很不满
再加上总决赛输给了活塞 于是四大天王就散伙了 奥尼尔和科比的关系也都彻
底破裂 再之后导致后来的鲨鱼东渡迈阿密
我知道的就是这个样子
好了,今天关于“nba2004”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“nba2004”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。