反恐精英超越_反恐精英超越女角色感染
现在,我将着重为大家解答有关反恐精英超越的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于反恐精英超越的话题,我们开始讨论吧。
1.关于CS比赛?懂比赛的人进来
2.csol各种模式介绍
3.cs好玩还是cf好玩
4.cs是什么游戏?
关于CS比赛?懂比赛的人进来
世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL
一
ESWC
赛事名称:ESWC
赛事组织:LigArena
赛事主页:/
IRC: #esworldcup
随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。
ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。
Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。
ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。
近日,ESWC官方网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。
ESWC2004比赛项目及奖金设定:
官方比赛项目有:
Counter-Strike
WarCraft III
PES 3 (实况足球7)
目前确定的表演项目有:
Counterstrike Female
Quake III Arena
第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D
今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。
反恐精英
1·40,000美元
2·24,000美元
3·12,000美元
4·8,000美元
5·4,000美元
6·4,000美元
7·4,000美元
8·4,000美元
魔兽争霸III
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元
实况足球
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元
反恐精英女子比赛
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
雷神之锤3竞技场
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
二
WCG
WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。
始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。
WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)
WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国政府的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:
反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。
星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char
魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths
FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。
大会定位:
一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。
大会方向:
WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。
欢庆、融洽、刺激、挑战并存:
就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。
综合性数字文化盛典:
作为引领全球数字娱乐的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。
三
CPL
cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。
Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻小说作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。
1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。
CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。
现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。
CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分
CPL 比赛分为 7个重要部分:
1 .比赛:官方CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一官方比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。
2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。
3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。
4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。
5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。
6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非官方的比赛中比赛。
7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。
CPL总裁Angel munoz
可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。
我国的:
CIG
中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005
就按楼主的顺序说吧。
1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有视频,而且时间比较滞后。
2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。
3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。
4、CIG:中国最大规模的电竞比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。
5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!
6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。
7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。
8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛
csol各种模式介绍
人人都说cs是传奇,cf是山寨,但我不是这样认为的,首先cf和cs虽然图很雷同,特别是沙漠灰那个图,但细心看看,cf比cs的画面要漂亮很多,如果你是cf玩家,仔细看看cf的角色,你会发现,斯沃特左边下巴有一颗小痣,奥莫的眼角皱纹较多……这些都是建立在精美画面的前提上。cf最近更新生化第二季,僵尸新增了加速,也有了强化补给箱,和cs越来越相似,我想在过多三年左右,cf无论是抢还是图都应该和csol完全一致,既然是两款一致的游戏,为何不选择画面较为精致的一款呢?lz说了,cf在不断进步,更新频率也超过了cs(听人说)。
大家如果暂时放下cs,试一下cf,也不是完全是坏事啊,cf毕竟也是国产游戏支持支持国产游戏,相信大家玩过cf后,也会爱上cf。我们cf玩家也可以玩玩cs,互相对比对比,看看两款游戏的有点和不足。不用老是说cf和cs一定要对立,cs玩家的心里就一定容不下cf,两款游戏的玩家也不必终日在网上说哪个游戏好,哪个游戏不好。
lz还说过,cf很多抢都要钱,这也的确是个问题,许多cs玩家不玩cf很大程度就是这个原因,不过射击类网游不同角色扮演网友,角色扮演中道具就一定是很重要的一部分,射击类网友技巧是很大一部分,如果你玩到一定的技术,你会发现,技术好的话,用什么抢一样都可以称霸cf,著名的m16(cf里一枝普通的不能在普通的枪,开号后免费赠送,甚至被玩家评为最垃圾的机枪)玩家说过:枪没有好坏之分,最重要是对抢的熟悉。正如有人说用an94(可以说是cf最强的一支冲锋枪,无论威力和精准都是一流)永远不能成为高手,用好了m4a1(cf最高人气的枪,跳爆一流)最多也是半个高手,真正的高手都是用ak47(虽说是名枪,威力惊人,但因后坐力打而难以控制,经常打人20血左右就被人打死),可以看出,枪的确无好坏之分。
当然上文所说的都是支持cf的话,但我并没有否认cs,cs也是一款很不错的游戏,很多80后都是玩cs长大的,cs的确是传奇性的游戏,但不代表cf不能超越cs,我表哥他那个年代最有传奇色彩的游戏是魂斗罗,一款很酷的射击游戏,和他年纪差不多的人都是玩魂斗罗的,但自从cs出现以后,开始几个月还默默无闻,后来玩家不断增加,最终成功超越了魂斗罗成为传奇。运动员创造的世界纪录有什么用?就是为了激励别的运动员不断进步,不断朝着这个方向而努力,可以推动体育事业的发展,任何传奇都不可能是永恒的,终有一天,会有一款游戏会超越cs(不一定是cf,但cf的确有较大的发展潜能)正如运动员的世界纪录中会被打破一样,到我们大家都年过花甲时仍然默默的守护在自己喜欢的游戏上,但到那时情况也许是,整个服务器只有寥寥数人……
回顾整篇文章,我的观点始终是:没有任何游戏能成为永恒的经典,cs不能,cf也不能,他们最终都会淹没在时间的长河中,所以我们不应该只守着一种游戏,而不去接触特点和它类似的游戏,希望大家停止这一类无结果的纷争,多接触一些没玩过的游戏,毕竟是两个不同的游戏,很难有可比性。
唉,终于打完,全是原作,不是抄袭,希望大家能支持我的意见,不要再做无谓的纷争,毕竟萝卜青菜,各有所爱嘛!
cs好玩还是cf好玩
.竞技模式 竞技模式也就是经典《反恐精英》的团队竞技模式,主要目标是装置C4炸弹爆破目标、营救人质、歼灭、刺杀(VIP)四种模式。 2.团队决战模式 团队决战模式是与某些CS死亡MOD相类似的模式,玩家角色死亡后能够在复活点重新复活进行挑战,双方由杀敌数或者时间决定胜负,可设置虚拟对手。 3.个人决战模式 个人决战模式与团队模式相类似,但死亡后出生地点随机,不分敌友,随意厮杀。可设置虚拟对手。 4.极限模式 极限模式是《反恐精英》中最具技术性的MOD之一,也是无需付出版权费的一个模式,前身是反恐精英的“跳跃模式”。在极限模式中玩家互相不冲突,在一定的时间之内,最快到达终点的玩家胜利。到达终点后玩家可以重新开始最新的挑战。中途玩家如果掉落或者死亡则在前一个记录点(即在死亡或掉落前经过的最后一条红线前)继续开始。 5.生化模式 生化模式是《反恐精英》最具人气的MOD之一,也是无需付出版权费的一个模式,生化模式中玩家分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营,生化模式是僵尸追捕人类将所有人类感染成僵尸并获得胜利,人类躲避僵尸的感染或将所有僵尸消灭获得胜利的一种模式。不可设置虚拟对手。 6.生化模式II 生化模式Ⅱ突破了生化模式中简单的追与逃的方式,形成了一种新的游戏模式。人类阵营可以在生化模式Ⅱ中获得强化武器补给箱,而僵尸阵营则拥有更强力的特殊技能,另外还增加了不少变种僵尸提升游戏乐趣。邪恶力量让变种僵尸拥有自我治疗的能力。次级僵尸在不受到攻击且静止状态下3秒后,每秒恢复生命值200点;母体僵尸和领主僵尸在相同状态下3秒后,每秒恢复生命值400点。恢复至僵尸等级相应的生命值上限为止。较低等级的僵尸可以通过感染一定数量的人类触发进化力量,并进化至较高等级的僵尸。除了每个僵尸独有的特殊技能之外,还获得了可怕的变种力量。 7.生化盟战 生化盟战中玩家划分为T阵营和CT阵营,可以选择人类或者僵尸,无论是僵尸还是人类,都能够捡到道具箱并且使用道具。游戏提供了十余种道具供玩家使用。 8.生化盟战(歼灭) 在原先生化盟战的基础上,添加了歼灭战的游戏规则。游戏的目标就是击毙所有的敌人,并赢得比赛的胜利,所有死亡的玩家会在下一回合复活。 9.生化模式Ⅲ 开始时人类会随机出现0~3个英雄角色。僵尸死后能够复活,除了精准击毙外,其他方式都完全杀不死僵尸。 一.人类阵营 ①:救世英雄 每局开始读秒后人类阵营随机出现英雄,英雄角色行走速度比一般角色略快。 英雄装备特种武器——加强版SVD+榴弹发射器(英雄专属枪,名叫:SVD 英雄之怒)和双持沙鹰(注:英雄专属枪支无法被丢弃,英雄阵亡专属枪支也会随着一并消失) ②:士气鼓舞 每击毙1个僵尸,人类阵营全体攻击力上升10% 士气值等级有10级,初始100%,每升一级的攻击增加量为10%,攻击力总共可以上升至200%,如果加上战神药剂初始为130%,最高可达230%,身体会变成紫色 (注:近身武器和投掷武器无法获得攻击力提升效果,回合结束后初始化士气值等级) 二.僵尸阵营 ①:技能领悟 生化模式Ⅲ中次级僵尸领悟技能,可使用高级僵尸形态的技能(次级僵尸与母体僵尸的冷却时间,增加效果有部分区别)僵尸进化后提高技能效果 ②:无限复活 非精准(爆头)击毙状态死亡时5秒后在随机地点复活(加上战神药剂效果可以0秒等待,直接复活) 复活后生命值减少为复活前的一半,有进化基因药剂可以变为原来的70% 生命值的最小值为1000HP ③:暴怒进化 怒气 每受到100的伤害累积1%怒气值 每感染1名玩家累积30%怒气值 进化 怒气值满100%时进化至更高级僵尸形态或强化生命 次级僵尸感染人类英雄时直接进化至更高级僵尸形态(母体僵尸增加一半怒气值) 10.求生模式(大灾变) 求生模式——黑暗之门
在本模式中,由玩家所扮演的人类与电脑控制的僵尸展开战斗,玩家所要做的就是尽可能的存活下来,每一关都会有僵尸从四面八方向玩家发起进攻,在三分钟的时间里,无论用何种手段,或是将僵尸消灭,或是与僵尸游走,只要有一个人生存到最后就能进入下一关游戏,随着关卡数的增加,难度也会不断提升。玩家所要做的就是向着最后一关发起强有力的冲击。玩家开局时会有类似竞技模式需要用屏幕右下方的金钱购买枪支(开局时金钱最高7500,最低800,金钱最高限制为32000)。可以升级生命值、攻击力以及建筑物防御工事(升级一次生命值或攻击力需要金钱3000。升级一次生命值(hp),hp上限可增加20.升级一次攻击力,攻击力可增加10%. 玩家通过击杀僵尸可以获取金钱,使用金钱不仅可以购买武器和道具,更是能对人物本身的攻击力和生命值进行强化,经过强化后,玩家的生命值最大可以达到900,攻击力最大可以达到500%。升级一次建筑物防御工事需要金钱5000,经过强化后可暂时抵挡僵尸的攻击) 在求生模式(大灾变)中,僵尸也分成各式各样不同的类型,除了移动速度不同之外,更是会使用技能,威胁到玩家角色的生存。 在求生模式(大灾变)中,玩家以存活状态通过关卡后,增加金钱2000;以死亡状态通过关卡后,增加金钱1000。
11.国际大赛模式 CT阵营任务:消灭全部T阵营敌人 T阵营任务:消灭全部CT阵营敌人 (在国际大赛模式中,可以消灭自己阵营的战友!消灭后会显示:小心,击毙自己战友的人不可饶恕)
编辑本段3 角色阵营
《反恐精英Online》游戏中提供了许多游戏角色供玩家选择,同时也有很多特殊角色有特殊功能,游戏趣味性被大大提升。 游戏角色CG
3.1 CT阵营(反恐小组)
武装行动组(法国宪兵特勤队)(单机:法国GIGN) 国籍:法国 该部队虽然只有不到100人的规模,但从成立以来却已经取得了许多辉煌的功绩。 法国宪兵特勤队GIGN针对任何恐怖份子都可以迅速地展开对应。由100人所组成的GIGN成功地完成了多样的任务而获得其声誉。 炎龙战术小队(中国大陆特种部队) 国籍:中国 成立于80年代后期的超现代化陆军,每个士兵都经过严格的选拔和严酷的训练,主要执行一些需要迅速应对的特殊任务。 港台版本:这支特种部队是在1980年由当时的中国军队挑选出来编制而成的,以完成特殊任务及迅速应对各项问题为目标。原先是广州军队所组织的,1990年底在中国陆军中的7个军团都已经组织了特种部队并且正式在运作中。 雪域特战队(俄罗斯特种部队) 国籍:俄罗斯 这些特种部队老兵的主要任务就是:保护国家安全。 港台版本:俄罗斯特种部队主要任务为从事经济及军事设施的间谍活动及破坏、进行内部防碍行为、抵抗海外叛乱军组织等。 皇家特勤队(英国皇家特种空勤队)(单机:英国SAS) 国籍:英国 这支闻名于世的特战部队执行了许多不同的任务,诸如获取重要信息、打击指定目标等等。 港台版本:著名全世界的英国SAS是在二次世界大战时由大卫史丹林所组成的。二次世界大战时该部队所扮演的角色是从后方牵制敌军收集情报并且针对重要目标执行破坏或暗杀任务。 海豹突击队(美国第六海豹特遣队)(单机:美国seal team 6) 国籍:美国 建立于20世纪80年代。全球范围内保护国家的安全,并对可能存在的不良组织进行军事打击。 港台版本:美国第六海豹特遣队建于1980年,由指挥官Richard Marcinko负责该部队,ST-6 (后已变更为DEVGRU) 一直以来为了保护美国不遗余力。 第九大队(德国第九国境防御队)(单机:德国GSG-9) 国籍:德国 创建于20世纪70年代,原目的是为了保障当年运动会的安全。后来发展成为一支著名的安全组织。 GSG第九小队建制于1972年隶属于德国慕尼黑有「死亡之路」的称号。 警示厅卫队(反恐特种作战部队) 国籍:日本 为了有效抑制与落日军团有关的事件并追捕元凶,于90年代成立了警示厅卫队。 港台版本:在日本境内1972年开始,日本赤军连续制造了8件恐怖行动。其中最严重的一件是1995年在东京地铁里散布毒气瓦斯,使得12人丧命、5500人受伤的事件。为了有效地阻止该恐怖份子的行动并且缉兄到案,自1996年4月设立了日本特殊急袭部队。 雷霆小组(台湾霹雳小组) 地区:中国台湾 诞生于90年代,为了抵御可能的突发事件和外来在的攻击,造就了一支强大的部队。 港台版本:台湾霹雳小组在93年2月诞生。虽然台湾从83年起有如同SWAT的特种部队编制,但因为台湾解除戒严以及民主化,警政署特别设立了台湾霹雳小组以应对高度武装且有组织的暴力犯罪不法份子,其中成员皆为警察精英中的精英。在成立不到一年的时间即破获许多大型刑事案件,战功赫赫。在许多重大专案都可以看到他们的身影。 707特种部队(南韩707特战营)(需要LV30以上) 国籍:韩国 由120名精英将士组成,之后通过不断壮大,发展成一支享誉世界的特种部队。 港台版本:707特战营于1982年创设,当时成员约有120多名。目前已知德国GSG-9和美国的Delta Force的队员在707特战营接受特训,由此可见其知名度及影响力。707特战营的成员是由一群优秀的人员中挑选出来的卓越精英,不论在射击、武术或者军事训练上都具有相当优秀的能力。 娜塔莎(纳塔莎) 国籍:俄罗斯 既是军队中的首席狙击手又身为靓丽军花的娜塔莎,飒爽的军姿不掩其冷艳性感的魅力。十年前的一场战役夺去了她哥哥的生命,愤怒与仇恨使她依然决定入伍,坎坷的人生经历塑造了她处事不惊的冷酷性格。 港台版本:娜塔莎出生在俄罗斯,她的亲生父母是反政府组织的成员,在一次KGB的攻坚行动中被杀害。而当时才1岁的娜塔莎被当时攻坚行动的队长克里斯捡回家抚养。18岁高中毕业后,娜塔莎即以第一名的成绩考上军事学校。并且在4年后以最优异的成绩毕业,在当时已退休的克里斯推荐下,娜塔莎成为了最年轻的女性KGB探员。 崔智云 国籍:韩国 崔智云作为特种部队出身的情报局美女特工,由于一次谍报任务而潜入一个秘密组织。在一次执行任务时,调查组织机密文件的行为被敌军发现,而被迫逃回基地。但是机密文件中揭露的真相尚有许多未解之谜,为了找寻事件的原委而继续投身镇压行动之中。 港台版本:身为反恐小组的崔智云,在16岁那年就以她过人枪法与冷静的头脑入选为韩国特种部队的一员!不到三年的时间,就成为特种部队核心人物。在一次惊险的卧底任务中,崔智云伪装成恐怖份子并奉命去取得核弹机密文件,在一步步接近恐怖组织核心时,被伊琳娜发现使任务失败!就此与伊琳娜结下梁子,展开一场针锋相对的美艳对决。 葛雷斯 国籍:英国 英国皇家特种兵身份赋予了其高贵柔美的气质,平时训练战斗力不弱于其美貌的杀伤力,因其超群的素质而被破格录取并与其他精英们共同完成一次又一次的危险任务,而在执行任务期间被曝与REX研究所有直接关系。 杰拉德 杰拉德原在SAS效力,由于当时身为高级军官的大卫·布莱克向敌军出卖组织机密情报而被污蔑为同谋。离开SAS之后,杰拉德誓为自己洗雪罪名,而他首先要做的就是将通敌的元凶捉拿归案,因此他加入了当时与CT阵营协同作战的PMC组织。
3.2 T阵营(恐怖份子)
蓝色军团(美国中西部城市佣兵) 国籍:美国 一个佣兵团体,集结了各个兵种的组织。 港台版本:美国中西部城市佣兵是由一群正规或非正规的军事武装团体所构成的过激份子,该反政府集团是在德克萨斯在1993年发生维科镇事件后所组织而成的。 狂蟒游击队(中东恐怖游击队)(单机:蝰蛇) 活动区域:中东地区 追求自由是他们的信念。 港台版本:这是一个中东的恐怖份子组织,以行事冷血残忍闻名。他们厌恶美国人的生活方式及思想,并在1982年炸掉一台播放摇滚乐的校车证明了这点。 极地战士(瑞典北极复仇者)(单机:北欧复仇者) 国籍:瑞典 港台版本:火爆的装束、张扬的个性使他们令人印象深刻。 这个瑞典恐怖组织成立于1987年。以在1990年炸掉加拿大大使馆闻名。 火鸟斗士(东欧凤凰恐怖组织)(单机:凤凰战士) 国籍:前苏联 正如其组织名称一样,冷酷的外表是他们的伪装。 港台版本:东欧凤凰恐怖组织在苏维埃社会主义共和国联盟解体后不久产生,是东欧最可怕的恐怖份子,以看人不爽就杀而闻名。 代号L337(中东精锐恐怖分子)(单机:L337克鲁尔) 活动区域:拉丁美洲(1.6版及之前),中东(零点行动) 港台版本:信仰是使得他们能够聚集在一起的唯一财富。 这些中东基要主义份子致力于统治世界和做其他坏事。 风暴小组(欧洲治安维持部队) 活动区域:中亚 欲望和贪婪诱使他们肆意进行着非理智的行为。 在欧洲为了独立而持续的使用武器反抗军事组织,专门针对政府机关做为攻击目标,是具有知名度的恐怖份子。 落日军团(日本赤军) 国籍:日本 他们披着伪善的外衣,进行着不为世人所知的交易。 港台版本:在1970年赤军成员携带了一批武器绑架了一架飞往北韩的飞机并杀害了机上9名成员,此举震惊了全世界。为了宣扬马克斯主义(伪),他们在全世界从事多起恐怖活动。 红帽子(科索沃红色贝雷帽部队)(需要LV30以上) 活动区域:巴尔干半岛 严谨的组织作风造就了一个闻名于世的团体。 港台版本:在1970年组成,并在同年绑架了一位国家高层官员并将其杀害,是当时欧洲最危险的恐怖份子。在1974年时他们消灭了一只特殊部队,包括总指挥官在内的大多数成员皆被杀害。之后他们暗杀政府要员的消息不断因而恶名昭彰。 蒙面行者(国际解放组织) 国籍:尚未考证 50年代成立的团体,为了金钱而展开激进的行动。 港台版本:在50年代为了独立所成立的组织,他们对政府进行著无差别的恐怖活动。为了筹措资金不仅会绑架人质进行勒索,也会武装掠夺银行。至1960年为止该团体已经牺牲了约600名的百姓。传闻该集团有自警团私底下秘密的协助。 杰西卡(洁西卡) 国籍:美国 凭借其妖艳魅惑的外表顺利潜入REX研究所卧底调查神秘组织的阴谋,却不幸身份暴露后被监禁在研究所的地下室。一次偶然的机会利用看守的疏忽成功逃脱,在地下室受尽屈辱的她决心拿起枪让自己变得更强。 港台版本:一次的美国警察的过失车祸中,杰西卡失去了家人。而美国政府为了掩盖警方的失职,对外声称杰西卡的父亲酒驾酿成了此次车祸。从此杰西卡开始痛恨美国政府,甚至不惜移居加拿大。在加拿大的她在认识了身为反美佣兵的男友—杰克,并从此开始投入反美国政府的恐怖行动当中。 伊琳娜 国籍:俄罗斯 亚裔少女伊琳娜从小在战争的枪炮声中长大,岁月的洗礼让曾饱经风霜的野丫头成长为一名拥有硬朗作风和亭亭身姿的野战娇娃。 港台版本:拥有东方血统的伊琳娜,母亲为日本人,在嫁给俄罗斯军火商后生下了她!从小在俄罗斯成长的伊琳娜,因家庭环境因素,年纪轻轻就身怀绝技,拥有神枪手的美名,是恐怖组织ARA军团中最年轻的女性将军,在一次任务中,被指派与崔智云一同去窃取核弹机密文件,正当要取得核弹机密文件时,崔智云突然叛变攻击,使伊琳娜首次尝到失败的滋味,因此誓言一定要亲手杀了崔智云。 安娜 国籍:日本 90年代初期在亚洲出生的安娜,处花样的懵懂之年,并拥有迷人的可爱童颜,却竟是其罪恶内心的伪装。超越其年龄的成熟促成其对爆破研究的天才成就。从小在秘密基地被培养并最终成为组织的爆破美少女专家,外界传闻其因事故身亡,但在REX研究所的爆破事件曝光之后却又离奇般浮出水面。 大卫·布莱克 SAS军官出身的大卫·布莱克,曾为久经沙场的骁勇之士。在REX研究所爆炸事件中,他躲藏在研究室的地下而幸免于难,但是在地下看到的恐怖场景却让这位无所畏惧的勇士感到了胆怯和惊恐,他以出卖SAS机密资料的代价换取了偷生的机会,并加入了T阵营组织。当知道杰拉德正为找他而四处奔波时,他决定与杰拉德相见并当面劝降他加入T阵营。
3.3 僵尸阵营
普通次级僵尸 由于爆炸导致的REX研究所爆炸而被感染的工作人员。变种力量:无。特殊技能:暴走(仅在生化3、生化盟战(普通或歼灭)中使用)持续时间5秒,减少500血量,使用后技能需冷却数秒后才可继续使用。 普通母体僵尸 由于接近REX研究所爆炸泄露源而导致的变异后的僵尸,比普通僵尸更具威胁。变种力量:无。特殊技能:暴走。(仅在生化2、3、生化盟战(普通或歼灭)中使用)持续时间10秒,减少500血量,使用后技能需冷却数秒后才可继续使用。 迷雾鬼影(法兰克) 迷雾鬼影
身材高大,在车祸中失去右手后,便到雷克斯研究所(坠落地狱)中工作,却不幸工作意外成为僵尸。变种力量:无。特殊技能:雾隐(施放黑雾干扰敌人视线,并且黑雾中的僵尸受到伤害略微减少,使用后不会减少血量)。国服的母体衣服是红色,次级是黑色。 暗影芭比(莎拉) 不要被她纤弱的外表迷惑,在阴森的嬉笑声中变种僵尸女魔王令人毛骨悚然,进化和变异使她具有更快的速度和更强的跳跃力,而最恐怖的是拥有暗影力量的暗影芭比潜行在寂静的夜幕,又在玩家的身旁闪现……变种力量:失重力量(移动速度和跳跃力大幅度增加)。特殊技能:潜行(身体90%透明化) (使用后不扣血,生化3中次级芭比隐身持续5秒钟,母体宿主持续10秒,并且隐身时奔跑速度变慢)。 憎恶屠夫(达叔) 世界上最残忍的变异生化物种,对人类充满仇恨而不断贪婪地吞食着生命。在变异过程中体内尚未消耗的生命使其获得了操纵生命的神秘力量。在它的邪恶狂袭中幸存下来的人类皆如梦魇般不堪回忆,尤其是那只来自地狱的鬼手变种力量:强行力量(削弱武器攻击的击退效果)。特殊技能:鬼手。可以从自己身体上分离出半透明的陷阱,踩到的玩家会无法移动。 巫蛊术尸 巫蛊术尸游戏CG
(库卡) 生化世界的灵魔生物,被腐坏双手封印的巫蛊木偶把对敌人的诅咒化为祝福的圣光,已遁为行尸游魂的术士却行使着生命的圣职,它的诅咒延续生命的喘息,也将生命如烛火般捻灭。变种力量:诅咒力量 (受到巫蛊术尸攻击的单位10秒内无法施展技能或使用道具,并且施放状态下的技能将被打断)特殊技能:咒疗 (母体可恢复前方队友35%生命值;子体可恢复前方队友10%生命值)。该角色可以在生化盟战、生化模式2和生化模式3中使用。 “失重形态”僵尸: CSOL求生模式中新添加的僵尸。外表是全身黑红色的母体暗影芭比,能暴走,速度极快(出现时屏幕提示:它们移动速度惊人,小心!),基本等于生化模式中芭比的速度。攻击力很高,被抓一下最少将近100的血,且生命值也较高,不容易杀死。一般出现在较难关卡中(如失落之城第10关、14关等等) 巨型狂暴形态僵尸(残暴达叔) (俗称:大胖子、马桶哥、达叔他二哥、达叔他表哥) [巨型狂暴形态]僵尸
这是在CSOL生存模式中添加的新僵尸,在游戏的固定关卡中,巨型狂暴形态僵尸将以BOSS的身份登场。它不仅拥有庞大的体型,而且攻击力和血量都相当惊人,玩家只有合力才能将其杀死。它更是会使用鬼手技能困住玩家,所以在迎战时必须万分小心。 [追踪形态]僵尸 (俗称:紫色芭比、红色芭比、战神芭比) 这种类型僵尸是在CSOL中地狱围栏中新出的僵尸类型。在第25、35、45关出现。攻击力极高。穿着防弹衣被挥下大约也会扣100多的血。速度极快。子弹击退效果小。最好办法是某些技术较好的玩家拿刀与之绕小圈,直到通关。 异型斗兽(巨兽雷比亚) (俗称:异形、蜥蜴、蝎子) 在CSOL求生模式·大灾变·异乱之战[追击]地图中新登场的一名boss,在第二关出现。体型巨大,只有一只,血量极其厚。锁定目标后可以用极快的速度俯冲过去,这时被冲撞到的玩家就算满血(900滴)满甲也会被秒杀;发出的震荡波可以将玩家的武器震落。 恶魔之子 在释放异形斗兽的过程中,其特殊的基因发生了扩散感染,从而使得大量的生化物种产生了变异。恶魔之子就是因此而诞生的,它与异形斗兽有着相似的遗传基因,集合迄今为止已知的所有僵尸优势于一体。更强的攻击性、更强的生命力造就了史无前例的恐怖化身。变种力量:(跳跃力量:比普通僵尸跳的略高,比女僵尸低,并且生化3下母体状态每秒回血600HP)。特殊技能:震荡(按G键击中目标后使其武器掉落)。
cs是什么游戏?
尊敬的楼主你好,我先强调一下,我绝不是什么水军,也不会偏袒任何一款游戏,我只是公平的来谈谈我的感受。首先,反恐精英,绝对是经典中的经典,无法被超越。我在这里不想说什么游戏配置啊,画面好不好啊以及人物和枪械多不多啊,我只是说一点,就足以让cf的所有玩家汗颜。这两款游戏我都玩过,这么说,cf的玩家水平绝对没有反恐精英高,尤其是战术素养,我从来都没见过dust2 中间上来先对狙的,还有,战队之间用yy通话,这可以,但是分工不明确,每个人就知道冲,完全没有配合。从这一点就足以说明,cf,根本就是一款娱乐类的游戏,根本不具备任何竞技性,至于有些人说什么中国的wcg,我只能说这是在中国。。,你懂得。cs,永远的经典。
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cs
开放分类: 电子竞技、半条命、单机游戏、反恐精英、C/S (Client/Server)结构
目录
Counter-Strike CS发展的历史 反恐精英人物介绍 CS武器介绍Counter-Strike
[编辑本段]
游戏制作:Valve Software
游戏发行:雪乐山 Sierra Entertainment
游戏类型:第一人称动作类
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 《胜利之日》
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)
上市日期:1998年6月19日
主要作者:Mihn Lee
CS发展的历史
[编辑本段]
我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:
- 开发并起步
- 测试期
- 正式版
- Steam
- CS:S
起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目***,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
- 增加了Kevlar射击点
- 引入减少跳射的准确率的机制
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
Beta 2.0
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能
Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格
Beta 3.0
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90自动步枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
Beta 5.0
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
- CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven 手枪
- UMP.45
- SIG SG-550 狙击枪
Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以撷取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第一人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
好了,关于“反恐精英超越”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“反恐精英超越”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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