奥运五环python代码参考_奥运五环用python的代码
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“奥运五环python代码参考”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
1.python基础代码是什么?
2.python编程,求这两道题的代码
3.python基础代码是什么?
4.请问一下网友老铁们 美国国旗用python怎么做呀 求其代码 谢谢拉
5.求Python大神给个200行左右的代码,多点注释,做期末大作业
6.求一个编写的五子棋小游戏python的代码,求借鉴啊!!急急急。。。
python基础代码是什么?
python入门代码是:defnot_empty(s):
returnsandlen(s。strip())>0
#returnsands。strip()
#如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。
#如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false
#如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。
这样子filter能过滤到None,"",""这样的值。
分成两部分看。第一部分是对长度进行序列。相当于就是range(5)他的结果就是。01234。第二部分就是具体的排序规则。排序规则是用nums的值进行排序,reverse没申明就是默认升序。就是用nums(0到4)的值进行排序,根据这个结果返回的一个range(5)的数组。
基本语法:
Python的设计目标之一是让代码具备高度的可阅读性。它设计时尽量使用其它语言经常使用的标点符号和英文单字,让代码看起来整洁美观。它不像其他的静态语言如C、Pascal那样需要重复书写声明语句,也不像它们的语法那样经常有特殊情况和意外。
python编程,求这两道题的代码
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Python高难度代码例子、Python最复杂代码例子
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最近学习pytorch,看到下面的Python高难度代码例子和Python最复杂代码例子:
from google.colab import output as colab_output
from base64 import b64decode
from io import BytesIO
from pydub import AudioSegment
RECORD = """
const sleep = time => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time))
const b2text = blob => new Promise(resolve => {
const reader = new FileReader()
reader.onloadend = e => resolve(e.srcElement.result)
reader.readAsDataURL(blob)
})
var record = time => new Promise(async resolve => {
stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
recorder = new MediaRecorder(stream)
chunks = []
recorder.ondataavailable = e => chunks.push(e.data)
recorder.start()
await sleep(time)
recorder.onstop = async ()=>{
blob = new Blob(chunks)
text = await b2text(blob)
resolve(text)
}
recorder.stop()
})
"""
def record(seconds=1):
display(ipd.Javascript(RECORD))
print(f"Recording started for {seconds} seconds.")
s = colab_output.eval_js("record(%d)" % (seconds * 1000))
print("Recording ended.")
b = b64decode(s.split(",")[1])
fileformat = "wav"
filename = f"_audio.{fileformat}"
AudioSegment.from_file(BytesIO(b)).export(filename, format=fileformat)
return torchaudio.load(filename)
waveform, sample_rate = record()
print(f"Predicted: {predict(waveform)}.")
ipd.Audio(waveform.numpy(), rate=sample_rate)
js 的Promise函数对象编程,字符串javascript函数对象,IPython解释js对象,解释结果和python代码结合,IPython Shell显示非字符串数据,python音频使用IPython简单调用。
复杂Python模块下的多知识点结合代码,是Python高难度代码的体现。
Js的Promise理解为动态函数,比C++的类成员函数和全局函数这类静态形式的函数处理灵活,不过初学者理解起来麻烦。代码里sleep和b2text都代表一些处理函数,也就是几行代码,而不是数据。通常来讲,变量一般代表数据,但是这里代表了指令。
python基础代码是什么?
#?coding:UTF-8
n=int(input())
s=0.0
sign=-1.0
for?i?in?range(1,n+1):
sign=-sign
s=s+1.0/i*sign
print(s)
n=int(input())
for?k?in?range(1,n+1):
for?i?in?range(k,n+1):
print(i,'?',end='')
for?i?in?range(1,k):
print(i,'?',end='')
print()
请问一下网友老铁们 美国国旗用python怎么做呀 求其代码 谢谢拉
代码:defnot_empty(s):
returnsandlen(s。strip())>0
#returnsands。strip()
#如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。
#如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false
#如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。
这样子filter能过滤到None,"",""这样的值。
分成两部分看。第一部分是对长度进行序列。相当于就是range(5)他的结果就是。01234。第二部分就是具体的排序规则。
排序规则是用nums的值进行排序,reverse没申明就是默认升序。就是用nums(0到4)的值进行排序,根据这个结果返回的一个range(5)的数组。
PEP的规定:
必须使用4个空格来表示每级缩进。使用Tab字符和其它数目的空格虽然都可以编译通过,但不符合编码规范。支持Tab字符和其它数目的空格仅仅是为兼容很旧的的Python程序和某些有问题的编辑程序。
Python的函数支持递归、默认参数值、可变参数,但不支持函数重载。为了增强代码的可读性,可以在函数后书写“文档字符串”(Documentation Strings,或者简称docstrings)。
用于解释函数的作用、参数的类型与意义、返回值类型与取值范围等。可以使用内置函数help()打印出函数的使用帮助。
求Python大神给个200行左右的代码,多点注释,做期末大作业
参考下五星红旗
<code>#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 –*-
''' 对于turtle类的一些封装方法,包括画正多边形,正多角形和五星红旗。'''
__author__ = 'Hu Wenchao'
import turtle
import math
def draw_polygon(aTurtle, size=50, n=3):
''' 绘制正多边形
args:
aTurtle: turtle对象实例
size: int类型,正多边形的边长
n: int类型,是几边形
'''
for i in xrange(n):
aTurtle.forward(size)
aTurtle.left(360.0/n)
def draw_n_angle(aTurtle, size=50, num=5, color=None):
''' 绘制正n角形,默认为**
args:
aTurtle: turtle对象实例
size: int类型,正多角形的边长
n: int类型,是几角形
color: str, 图形颜色,默认不填色
'''
if color:
aTurtle.begin_fill()
aTurtle.fillcolor(color)
for i in xrange(num):
aTurtle.forward(size)
aTurtle.left(360.0/num)
aTurtle.forward(size)
aTurtle.right(2*360.0/num)
if color:
aTurtle.end_fill()
def draw_5_angle(aTurtle=None, start_pos=(0,0), end_pos=(0,10), radius=100, color=None):
''' 根据起始位置、结束位置和外接圆半径画五角星
args:
aTurtle: turtle对象实例
start_pos: int的二元tuple,要画的五角星的外接圆圆心
end_pos: int的二元tuple,圆心指向的位置坐标点
radius: 五角星外接圆半径
color: str, 图形颜色,默认不填色
'''
aTurtle = aTurtle or turtle.Turtle()
size = radius * math.sin(math.pi/5)/math.sin(math.pi*2/5)
aTurtle.left(math.degrees(math.atan2(end_pos[1]-start_pos[1], end_pos[0]-start_pos[0])))
aTurtle.penup()
aTurtle.goto(start_pos)
aTurtle.fd(radius)
aTurtle.pendown()
aTurtle.right(math.degrees(math.pi*9/10))
draw_n_angle(aTurtle, size, 5, color)
def draw_5_star_flag(times=20.0):
''' 绘制五星红旗
args:
times: 五星红旗的规格为30*20, times为倍数,默认大小为10倍, 即300*200
'''
width, height = 30*times, 20*times
# 初始化屏幕和海龟
window = turtle.Screen()
aTurtle = turtle.Turtle()
aTurtle.hideturtle()
aTurtle.speed(10)
# 画红旗
aTurtle.penup()
aTurtle.goto(-width/2, height/2)
aTurtle.pendown()
aTurtle.begin_fill()
aTurtle.fillcolor('red')
aTurtle.fd(width)
aTurtle.right(90)
aTurtle.fd(height)
aTurtle.right(90)
aTurtle.fd(width)
aTurtle.right(90)
aTurtle.fd(height)
aTurtle.right(90)
aTurtle.end_fill()
# 画大星星
draw_5_angle(aTurtle, start_pos=(-10*times, 5*times), end_pos=(-10*times, 8*times), radius=3*times, color='yellow')
# 画四个小星星
stars_start_pos = [(-5, 8), (-3, 6), (-3, 3), (-5, 1)]
for pos in stars_start_pos:
draw_5_angle(aTurtle, start_pos=(pos[0]*times, pos[1]*times), end_pos=(-10*times, 5*times), radius=1*times, color='yellow')
# 点击关闭窗口
window.exitonclick()
if __name__ == '__main__':
draw_5_star_flag()
</code>
求一个编写的五子棋小游戏python的代码,求借鉴啊!!急急急。。。
#-*-?coding:utf-8?-*-
import?curses?#引入curses模块,curses是一个在Linux/Unix下广泛应用的图形函数库.,作用是可以绘制在DOS下的用户界面和漂亮的图形。
from?random?import?randrange,?choice?#?从random模块引入randrange,choice这两个类
from?collections?import?defaultdict?#从collections引入defaultdict这个类
letter_codes?=?[ord(ch)?for?ch?in?'WASDRQwasdrq']?#ord函数是把字符转换成对应的数字
actions?=?['Up',?'Left',?'Down',?'Right',?'Restart',?'Exit']?#上,左,下,右,重启,退出
actions_dict?=?dict(zip(letter_codes,?actions?*?2))?#把字母与动作对应起来。?zip是把元组中的值对应起来。
#############################
W?Up
A?Left
S?Down
D?Right
R?Restart
Q?Exit
w?Up
a?Left
s?Down
d?Right
r?Restart
Q?Exit
##############################################?
def?get_user_action(keyboard):
char?=?"N"?#char的初始值为Nwhile?char?not?in?actions_dict:
char?=?keyboard.getch()return?actions_dict[char]?#阻塞+循环,直到获得用户有效输入才返回对应行为def?transpose(field):return?[list(row)?for?row?in?zip(*field)]?#zip函数里边加*号,是把行变列,列变行。所以这句代码是行列转置def?invert(field):return?[row[::-1]?for?row?in?field]?#这句代码是把列表前后颠倒class?GameField(object):?#创建一个叫做GameField的类,用来创建棋盘def?__init__(self,?height=4,?width=4,?win=2048):?这个类三个参数self.height?=?height?#高self.width?=?width?#宽self.win_value?=?win#过关分数self.score?=?0#当前分数self.highscore?=?0#最高分self.reset()#重置棋盘def?reset(self):#定义一个reset函数if?self.score?>?self.highscore:#如果当前分数大于最高分,那么把当前分数赋值给最高分self.highscore?=?self.scoreself.score?=?0#当前分数恢复到0分self.field?=?[[0?for?i?in?range(self.width)]?for?j?in?range(self.height)]#横纵坐标恢复到(0,0)self.spawn()#调用spawn这个函数self.spawn()def?move(self,?direction):#定义move函数def?move_row_left(row):#向左移def?tighten(row):?#?squeese?non-zero?elements?together?把零散的非零单元挤到一块
new_row?=?[i?for?i?in?row?if?i?!=?0]?#如果i不等于零,把他们赋值到new_row这个元组中
new_row?+=?[0?for?i?in?range(len(row)?-?len(new_row))]#其余位置用0补充return?new_row#返回这个元组def?merge(row):#定义merge函数,用来合并单元
pair?=?False#pair初始值为假
new_row?=?[]#new_row初始值为空for?i?in?range(len(row)):#让i在格子里循环if?pair:如果pair为真
new_row.append(2?*?row[i])#那么把把rowi的值乘以2,追加到new_row后边self.score?+=?2?*?row[i]#并且得分为rowi的值乘以2
pair?=?False#pair重新赋值为假else:如果pair为真if?i?+?1?<?len(row)?and?row[i]?==?row[i?+?1]:#如果i+1还没到边界,并且此时的rowi=rowi+1
pair?=?True?#那么pair为真
new_row.append(0)#new_row后追加零else:
new_row.append(row[i])#否则追加rowi
assert?len(new_row)?==?len(row)?#提醒两者长度一致return?new_rowreturn?tighten(merge(tighten(row)))?#反复合并,知道不能合并为止
moves?=?{}
moves['Left']?=?lambda?field:?\
[move_row_left(row)?for?row?in?field]#做移动
moves['Right']?=?lambda?field:?\
invert(moves['Left'](invert(field)))#invert是逆转
moves['Up']=?lambda?field:?\
transpose(moves['Left'](transpose(field)))#transpose是转置
moves['Down']?=?lambda?field:?\
transpose(moves['Right'](transpose(field)))if?direction?in?moves:if?self.move_is_possible(direction):#如果移动方向在四个方向上,self.field?=?moves[direction](self.field)那么调用moves函数self.spawn()#产生随机数return?Trueelse:return?Falsedef?is_win(self):return?any(any(i?>=?self.win_value?for?i?in?row)?for?row?in?self.field)def?is_gameover(self):return?not?any(self.move_is_possible(move)?for?move?in?actions)def?draw(self,?screen):
help_string1?=?'(W)Up?(S)Down?(A)Left?(D)Right'
help_string2?=?'?(R)Restart?(Q)Exit'
gameover_string?=?'GAME?OVER'
win_string?=?'?YOU?WIN!'def?cast(string):
screen.addstr(string?+?'\n')def?draw_hor_separator():
line?=?'+'?+?('+------'?*?self.width?+?'+')[1:]
separator?=?defaultdict(lambda:?line)if?not?hasattr(draw_hor_separator,?"counter"):
draw_hor_separator.counter?=?0
cast(separator[draw_hor_separator.counter])
draw_hor_separator.counter?+=?1def?draw_row(row):
cast(''.join('|{:?^5}?'.format(num)?if?num?>?0?else?'|?'?for?num?in?row)?+?'|')
screen.clear()
cast('SCORE:?'?+?str(self.score))if?0?!=?self.highscore:
cast('HGHSCORE:?'?+?str(self.highscore))for?row?in?self.field:
draw_hor_separator()
draw_row(row)
draw_hor_separator()if?self.is_win():
cast(win_string)else:if?self.is_gameover():
cast(gameover_string)else:
cast(help_string1)
cast(help_string2)def?spawn(self):
new_element?=?4?if?randrange(100)?>?89?else?2
(i,j)?=?choice([(i,j)?for?i?in?range(self.width)?for?j?in?range(self.height)?if?self.field[i][j]?==?0])self.field[i][j]?=?new_elementdef?move_is_possible(self,?direction):def?row_is_left_movable(row):?
def?change(i):?#?true?if?there'll?be?change?in?i-th?tileif?row[i]?==?0?and?row[i?+?1]?!=?0:?#?Movereturn?Trueif?row[i]?!=?0?and?row[i?+?1]?==?row[i]:?#?Mergereturn?Truereturn?Falsereturn?any(change(i)?for?i?in?range(len(row)?-?1))
check?=?{}
check['Left']?=?lambda?field:?\
any(row_is_left_movable(row)?for?row?in?field)
check['Right']?=?lambda?field:?\
check['Left'](invert(field))check['Up']=?lambda?field:?\
check['Left'](transpose(field))
check['Down']?=?lambda?field:?\
check['Right'](transpose(field))if?direction?in?check:return?check[direction](self.field)else:return?Falsedef?main(stdscr):def?init():#重置游戏棋盘
game_field.reset()return?'Game'def?not_game(state):#画出?GameOver?或者?Win?的界面
game_field.draw(stdscr)#读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
action?=?get_user_action(stdscr)
responses?=?defaultdict(lambda:?state)?#默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环
responses['Restart'],?responses['Exit']?=?'Init',?'Exit'?#对应不同的行为转换到不同的状态return?responses[action]def?game():#画出当前棋盘状态
game_field.draw(stdscr)#读取用户输入得到action
action?=?get_user_action(stdscr)if?action?==?'Restart':return?'Init'if?action?==?'Exit':return?'Exit'if?game_field.move(action):?#?move?successfulif?game_field.is_win():return?'Win'if?game_field.is_gameover():return?'Gameover'return?'Game'
state_actions?=?{'Init':?init,'Win':?lambda:?not_game('Win'),'Gameover':?lambda:?not_game('Gameover'),'Game':?game
}
curses.use_default_colors()
game_field?=?GameField(win=32)
state?=?'Init'#状态机开始循环while?state?!=?'Exit':
state?=?state_actions[state]()
curses.wrapper(main)
#五子棋import?appuifw,e32,key_codes
from?graphics?import?*def?cn(x):return?x.decode('utf-8')
def?quit():?_quit=1
global?running
running=1
def?redraw(rect):?canvas.blit(img)def?default():
global?con,color,font con={"l":15,"x":15,"y":33,"r":13,"n":15} color={"bg":0x7777bb,"fg":0x333333,"p1":0x000000,"p2":0xffffff,"w":0xff0000} font=u"Sans?MT?936_S60"def?initial(): global?img,canvas,con,color,cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,pos appuifw.app.screen='full' appuifw.app.body=canvas=appuifw.Canvas() img=Image.new((240,320)) img.clear(color["bg"]) cur_x=7 cur_y=7 turn=1 pos1=[] pos2=[] pos=[] for?i?in?range(con["n"]*con["n"]): pos.append(0)def?paint_back(): global?img,color,font #img.text((90,25),cn('欢乐五子棋'),color["fg"],font) for?i?in?range(con["x"],con["x"]+con["l"]*con["n"]-1,con["l"]): img.line((i,con["y"],i,con["y"]+con["l"]*(con["n"]-1)),color["fg"]) for?i?in?range(con["y"],con["y"]+con["l"]*con["n"]-1,con["l"]): img.line((con["x"],i,con["x"]+con["l"]*(con["n"]-1),i),color["fg"]) img.text((40,270),cn('玩家1'),color["p1"],font) img.text((160,270),cn('玩家2'),color["p2"],font) img.point((90,263),color["p1"],width=con["r"],fill=color["p1"]) img.point((144,263),color["p2"],width=con["r"],fill=color["p2"])def?paint_cur(x,y,sh):
global?img,con,color,pos1,pos2,running if?running<>1:return ax=con["x"]+con["l"]*x ay=con["y"]+con["l"]*y b=con["l"]/2 if?sh<>0: c=color["p"+str(sh)] if?rp((x,y))<>0:c=color["w"]
if?sh==0: c=color["bg"] img.line((ax-b,ay-2,ax-b,ay-b,ax-2,ay-b),c) img.line((ax-b,ay+2,ax-b,ay+b,ax-2,ay+b),c) img.line((ax+b,ay-2,ax+b,ay-b,ax+2,ay-b),c) img.line((ax+b,ay+2,ax+b,ay+b,ax+2,ay+b),c) redraw(())def?paint_q(x,y,z): global?img,con,color ax=con["x"]+con["l"]*x ay=con["y"]+con["l"]*y b=con["l"]/2 if?z==0: c=color["bg"] else: c=color["p"+str(z)] img.point((ax,ay),c,width=con["r"],fill=c) redraw(()) if?z==0: img.line((ax-b,ay,ax+b,ay),c) img.line((ax,ay-b,ax,ay+b),c)def?k_up():
global?cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_y=cur_y-1 if?cur_y==-1: cur_y=con["n"]-1 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_down(): global?cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_y=cur_y+1 if?cur_y==con["n"]: cur_y=0 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_left(): global?cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_x=cur_x-1 if?cur_x==-1: cur_x=con["n"]-1 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_right(): global?cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_x=cur_x+1 if?cur_x==con["n"]: cur_x=0 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?rp(x): global?con,pos if?(x[0]<0?or?x[0]>=con["n"]?or?x[1]<0?or?x[1]>=con["n"]):return?0 #print?x,pos[x[0]*con["n"]+x[1]] return?pos[x[0]*con["n"]+x[1]]def?wp(x,y): global?con,pos pos[x[0]*con["n"]+x[1]]=ydef?win():
for?i?in?pos1: k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]))==1:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?1
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0],i[1]+j))==1:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?1
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]+j))==1:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?1
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]-j))==1:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?1?for?i?in?pos2:
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]))==2:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?2
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0],i[1]+j))==2:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?2
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]+j))==2:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?2
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]-j))==2:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?2
return?0def?k_enter():
global?cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,con,color,font,running if?running<>1:return if?rp((cur_x,cur_y))==0: if?turn==1:pos1.append((cur_x,cur_y))
img.rectangle((35,255,100,272),color["bg"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["p2"])
if?turn==2:pos2.append((cur_x,cur_y))
img.rectangle((35,255,100,272),color["p1"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["bg"])
paint_q(cur_x,cur_y,turn) wp((cur_x,cur_y),turn) if?win()<>0:#img.text((80,300),cn('玩家')+str(turn)+cn("获胜!"),color["fg"],font)
img.rectangle((35,255,100,272),color["bg"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["bg"])
paint_cur(cur_x,cur_y,0)
running=2
turn=3-turn paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?bindkey(): canvas.bind(key_codes.EKeyUpArrow,?k_up) canvas.bind(key_codes.EKeyDownArrow,k_down) canvas.bind(key_codes.EKeyLeftArrow,?k_left) canvas.bind(key_codes.EKeyRightArrow,k_right) canvas.bind(key_codes.EKeySelect,k_enter)default()initial()
paint_back()
paint_cur(cur_x,cur_y,1)
img.rectangle((35,255,100,272),color["p1"])
bindkey()redraw(())
appuifw.app.exit_key_handler?=?quit()
_quit=0
while?(1-_quit):
e32.ao_sleep(0.2) redraw(())好了,关于“奥运五环python代码参考”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“奥运五环python代码参考”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。